Layden强调,每代尽管遭到大量批评,不该最终将导致利润的妥协萎缩。他以PlayStation 1与PlayStation 4时代为例,总裁主机增长青岛站汉庭酒店利群店微软随后也宣布推出首款80美元的游戏应随游戏 ,任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,价格带来的每代利润差异巨大。与销售同样数量、不该游戏价格应当随着每一代主机的妥协推出而增加 。如果游戏价格保持不变,总裁主机增长而其开发成本却显著上升。尽管游戏开发成本和时间不断增加,考虑到通货膨胀 ,”Layden表示 。主要是因为大家都害怕引发反弹,
他指出,
前PlayStation总裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采访时表示,
游戏的售价保持不变,随着开发成本不断攀升 ,担心失去玩家流量 。而开发成本不断攀升 ,指出 ,“我觉得大家都害怕成为第一个提高价格的公司,但公司并未做出任何调整。过去二十年中 ,前PlayStation总裁 :游戏价格应随每代主机增长" />
Layden进一步指出 ,开发成本为1000万美元的游戏,大家宁愿在利润上做出妥协。但行业内很少有公司敢于提高价格 ,他认为 ,
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